home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1999 February / Macworld (1999-02).dmg / Games World / SharewareGames / Xconq 7.2.2 / lib / wizard.g < prev    next >
Text File  |  1998-05-22  |  13KB  |  525 lines

  1. (game-module "wizard"
  2.   (title "Wizard")
  3.   (blurb "When the gods were young, wizards dominated the world")
  4. )
  5.  
  6. (unit-type wagon (image-name "wiz-wagon")
  7.   (help "moves supplies"))
  8. (unit-type ship (image-name "wiz-ship")
  9.   (help "transports units over water"))
  10. (unit-type grog (image-name "wiz-grog")
  11.   (help "marches around and captures things"))
  12. (unit-type knight (image-name "wiz-knight")
  13.   (help "rides around and captures things better"))
  14. (unit-type d (name "demon") (image-name "wiz-demon")
  15.   (help "kills and captures even better"))
  16. (unit-type f (name "fire") (image-name "wiz-fire")
  17.   (help "burns things up"))
  18. (unit-type earth (image-name "wiz-earth")
  19.   (help "very strong, hard to kill"))
  20. (unit-type a (name "air") (image-name "wiz-air")
  21.   (help "carries things through the sky"))
  22. (unit-type c (name "crystal") (image-name "wiz-crystal")
  23.   (help "sees very far"))
  24. (unit-type manicon (image-name "wiz-manicon")
  25.   (help "concentrated mana ball"))
  26. (unit-type wizard (image-name "wiz-wizard") (char "W")
  27.   (help "makes magic"))
  28. (unit-type town (image-name "wiz-town") (char "*")
  29.   (help "produces food and grogs only"))
  30. (unit-type city (image-name "wiz-city") (char "@")
  31.   (help "produces all things except mana"))
  32. (unit-type guild (image-name "wiz-guild") (char "!")
  33.   (help "produces mana and wizards"))
  34. (unit-type outpost (image-name "wiz-outpost") (char "$")
  35.   (help "supplies mundanes"))
  36.  
  37. (material-type food
  38.   (help "what people eat"))
  39. (material-type drink
  40.   (help "what people drink"))
  41. (material-type mana
  42.   (help "magic energy"))
  43.  
  44. (terrain-type sea (char "."))
  45. (terrain-type shallows (char ","))
  46. (terrain-type swamp (char "="))
  47. (terrain-type desert (char "~"))
  48. (terrain-type plains (char "+"))
  49. (terrain-type forest (char "%"))
  50. (terrain-type mountains (char "^"))
  51. (terrain-type ice (char "_"))
  52. (terrain-type vacuum (char ":"))
  53.  
  54. ;FIXME I guess nuked is damaged-terrain now, T1 T2 -> N
  55. ;FIXME t* t* nuked    ; most terrain won't actually change
  56. ;FIXME desert ( plains forest ) nuked
  57. ;FIXME mountains ice nuked
  58.  
  59. (define water ( sea shallows ))
  60. (define land ( plains forest desert mountains ))
  61. (define marsh swamp)
  62.  
  63. (define w wagon)
  64. (define s ship)
  65. (define g grog)
  66. (define k knight)
  67.  
  68. (define e earth)
  69.  
  70. (define m manicon)
  71.  
  72. (define W wizard)
  73. (define * town)
  74. (define @ city)
  75. (define ! guild)
  76. (define $ outpost)
  77.  
  78. (define cities ( guild town city ))
  79. (define places ( guild town city outpost ))
  80. (define mundanes ( wagon ship grog knight ))
  81. (define wizards ( wizard ))
  82. (define ships ( ship ))
  83. (define flyers ( a manicon ))
  84. (define ground ( wagon grog knight d f earth c wizard ))
  85. (define movers ( wagon ship grog knight d f earth a c manicon wizard ))
  86. (define spells ( d f earth a c manicon ))
  87. (define stupid ( wagon grog manicon town ))
  88. (define smart ( knight ship d f earth a c wizard city guild ))
  89. (define slow ( wagon grog c ))
  90. (define swift ( knight d f earth a wizard ))
  91.  
  92. (add water liquid true)
  93.  
  94. ;;; Static relationships.
  95.  
  96. (table vanishes-on
  97.   ((wagon grog knight) water true)
  98.   (ship land true)
  99.   )
  100.  
  101. ;; Unit-unit capacities.
  102.  
  103. (add movers capacity 1)
  104. (add places capacity (5 10 20 5))
  105. (add ship capacity 3)
  106.  
  107. (table unit-size-as-occupant
  108.   (u* u* 99)
  109.   ;; Wagons carry mundanes.
  110.   ((grog knight) wagon 1)
  111.   (movers ship 1)
  112.   ;; Earth elemental can be used for transport.
  113.   (movers earth 1)
  114.   (earth earth 99)
  115.   ;; Air elemental can carry a wizard.
  116.   (wizards a 1)
  117.   ;; Anybody can carry a crystal ball.
  118.   (c u* 1)
  119.   ;; Wizards may carry manicons.
  120.   ;; (Note that wizards need not carry elementals, construction can
  121.   ;; happen while stacked in same cell).
  122.   (manicon wizards 1)
  123.   ;; Places can hold lots of other unit types.
  124.   (movers places 1)
  125.   )
  126.  
  127. ;; Unit-terrain capacities.
  128.  
  129. ;; Limit units to 16 in one cell, for the sake of playability and
  130. ;; and drawability.  Places cover the entire cell, however.
  131.   
  132. (add t* capacity 16)
  133.  
  134. (table unit-size-in-terrain
  135.   (u* t* 1)
  136.   ;; Allow air elementals to pass over instead of entering.
  137.   (a t* 0)
  138.   (places t* 16)
  139.   )
  140.  
  141. ;; Unit-material capacities.
  142.  
  143. (table unit-storage-x
  144.   (wizards mana 25)
  145.   (guild mana 150)
  146.   (spells mana 10)
  147.   (m mana 25)
  148.   (city food 150)
  149.   (( town outpost ) food 40)
  150.   (mundanes food 10)
  151.   (wagon food 20)
  152.   (mundanes drink 3)
  153.   (wagon drink 5)
  154.   (ships drink 4)
  155.   (cities drink 10)
  156.   (outpost drink 10)
  157.   (guild food 10)
  158.   )
  159.  
  160. ;;; Vision.
  161.  
  162. ;                      w s g k d f e a  c m W * @ ! $
  163. (add u* vision-range ( 1 2 1 1 1 1 1 2 10 1 2 1 2 3 1))
  164.  
  165. ;FIXME vision-at is N, coverage afforded by unit in its own hex
  166. ;(add u* vision-at-max-range ( 40 60 50 70 80 70 50 70 90 30 85 40 70 85 70 ))
  167. ;(add u* vision-at ( 1 2 1 1 1 1 1 2 10 1 2 1 2 3 ))
  168.  
  169. ;FIXME visibility is U T -> N, U's % visibility in T
  170. ;(table visibility add (wizards t* 40))
  171. ;FIXME conceal is now visibility, you should subtr these numbers from that table
  172. ;FIXME 15 ( forest mountains ) u* conceal
  173.  
  174. (table spy-quality (u* u* 10))
  175.  
  176. ;;; Actions.
  177.  
  178. ;                          w s g k d f e  a c m W
  179. (add movers acp-per-turn ( 1 6 1 2 3 4 1 10 3 8 3 ))
  180.  
  181. (add places acp-per-turn 1)
  182.  
  183. ;;; Movement.
  184.  
  185. (add places speed 0)
  186.  
  187. (table mp-to-enter-terrain
  188.   (slow land 1)
  189.   (grog marsh 1)
  190.   (e marsh 2)
  191.   (swift ( forest mountains marsh ) 2)
  192.   (swift ( plains desert ) 1)
  193.   (ships land 99)
  194.   (ships water 1)
  195.   (ships shallows 3)
  196.   (ships marsh 5)
  197.   (outpost land 1)  ; ?
  198.   (flyers t* 1)
  199.   )
  200.  
  201. ;(table mp-per-occupant add (ships earth 50))
  202. ;(table mp-per-occupant add (wizards ( d f earth ) 0))
  203.  
  204. ;FIXME ferry-on-entry is U1 U2 -> FTYPE how much terrain U2 crosses to board U1
  205. (table ferry-on-entry add (places ( grog knight d wizard ) over-all))    ; infantry can capture cities even on water.
  206.  
  207. ;;; Construction.
  208.  
  209. (add mundanes cp (7 20 4 15))
  210. (add spells cp 4)
  211. (add guild cp 12)
  212. (add outpost cp 4)
  213.  
  214. (table acp-to-create
  215.   (wagon outpost 1)
  216.   (wizards spells 1)
  217.   (wizards guild 1)
  218.   ((town city) mundanes 1)
  219.   (guild wizards 1)
  220.   )
  221.  
  222. (table acp-to-build
  223.   (wagon outpost 1)
  224.   (wizards spells 1)
  225.   (wizards guild 1)
  226.   ((town city) mundanes 1)
  227.   (guild wizards 1)
  228.   )
  229.  
  230. (table cp-on-creation
  231.   (city mundanes (3 8 1 6))
  232.   )
  233.  
  234. (table material-to-build
  235.   (spells mana 4)
  236.   )
  237.  
  238. ;; Set up an approximate 20% extra toolup time.
  239.  
  240. (table acp-to-toolup
  241.   (u* u* 1)
  242.   )
  243.  
  244. (table tp-to-build
  245.   (wagon outpost 1)
  246.   (wizards spells 1)
  247.   (wizards guild 2)
  248.   (town mundanes (1 4 1 3))
  249.   (city mundanes (1 4 1 3))
  250.   )
  251.  
  252. (table tp-max
  253.   (wagon outpost 1)
  254.   (wizards spells 1)
  255.   (wizards guild 2)
  256.   (town mundanes (1 4 1 3))
  257.   (city mundanes (1 4 1 3))
  258.   )
  259.  
  260. ;; Everything requires significant research time.
  261.  
  262. (add mundanes tech-max 50)
  263. (add wizards tech-max 200)
  264. (add spells tech-max 100)
  265. (add guild tech-max 50)
  266. (add outpost tech-max 50)
  267.  
  268. (add mundanes tech-to-build 50)
  269. (add wizards tech-to-build 200)
  270. (add spells tech-to-build 100)
  271. (add guild tech-max 50)
  272. (add outpost tech-to-build 50)
  273.  
  274. (table acp-to-research
  275.   (wagon outpost 1)
  276.   (wizards spells 1)
  277.   (wizards guild 1)
  278.   ((town city) mundanes 1)
  279.   (guild wizards 1)
  280.   )
  281.  
  282. (table tech-per-research
  283.   (wagon outpost 1.00)
  284.   (wizards spells 1.00)
  285.   (wizards guild 1.00)
  286.   ((town city) mundanes 1.00)
  287.   (guild wizards 1.00)
  288.   )
  289.  
  290. ;; Repair.
  291.  
  292. (table acp-to-repair
  293.   (u* u* 1)
  294.   )
  295.  
  296. (table hp-per-repair
  297.   (u* u* 0.14)
  298.   )
  299.  
  300. ;; Wizards can heal themselves, but note that they don't have many hp.\
  301. ;; and thus shouldn't be engaging in combat personally.
  302.  
  303. (add wizards hp-recovery 0.20)
  304.  
  305. ;;; Combat.
  306.  
  307. ;                w s g k d f e a c m W *  @  ! $
  308. (add u* hp-max ( 1 2 1 1 3 1 5 1 1 1 2 5 10 15 8 ))
  309.  
  310. ;; Badly damaged movers move more slowly.
  311.  
  312. (add ship speed-damage-effect ((1 50) (2 100)))
  313. (add d speed-damage-effect ((1 50) (2 100)))
  314. (add earth speed-damage-effect ((2 50) (4 100)))
  315. (add wizard speed-damage-effect ((1 50) (2 100)))
  316.  
  317. (table hit-chance
  318.   ;        w  s  g  k  d  f  e  a  c  m  W  *  @  !  $
  319.   (w u* ( 50 20 10 10  5  5  5  5 20 70 30 30 10  5 10 ))
  320.   (s u* ( 40 50 30 20 15 20  5 20 30 70 30 35 25 10 25 ))
  321.   (g u* ( 70 60 50 30 20 30 10 30 40 80 40 50 40 25 40 ))
  322.   (k u* ( 80 70 70 50 35 50 20 50 50 85 50 65 50 35 50 ))
  323.   (d u* ( 85 80 75 65 50 60 30 65 70 90 25 70 60 50 60 ))
  324.   (f u* ( 90 90 85 70 60 70 40 70 85 80 35 75 70 50 70 ))
  325.   (e u* ( 80 70 70 50 35 40 20 50 85 80 15 70 70 70 70 ))
  326.   (a u* ( 50 80 50 40 35 40 20 50 45 75 20 40 35 30 35 ))
  327.   (c u* ( 20 15 10  5  5  5  5  5 20 50 15 20 10  5 10 ))
  328.   (m u* ( 90 90 80 70 65 70 60 75 80 70 65 90 80 60 80 ))
  329.   (W u* ( 90 90 75 65 60 65 40 65 80 80 50 70 60 50 60 ))
  330.   (* u* ( 50 20 10 10  5  5  5  5 20 70 30 30 10  5 10 ))
  331.   (@ u* ( 70 60 50 30 20 30 10 30 40 80 40 50 40 25 40 ))
  332.   (! u* ( 90 90 75 65 60 65 40 65 80 80 50 70 60 50 60 ))
  333.   ($ u* ( 70 60 50 30 20 30 10 30 40 80 40 50 40 24 40 ))
  334.   )
  335.  
  336. (table damage
  337.   (u* u* 1)
  338.   (d u* 2)
  339.   (f u* 4)
  340.   (f ( earth guild outpost ) 1)
  341.   (e places 3)
  342.   (m u* 8)
  343.   (a ships 3)
  344.   )
  345.  
  346. (table consumption-per-attack (m mana 20))
  347.  
  348. (add manicon acp-to-detonate 1)
  349.  
  350. (table capture-chance
  351.   (grog places ( 50 30 10 30 ))
  352.   (k places ( 70 50 15 50 ))
  353.   (d places ( 70 50 25 50 ))
  354.   (wizards spells 20)
  355.   (wizard places ( 70 50 50 50 ))
  356.   )
  357.  
  358. (table protection
  359.   ;; Cities offer some protection to occupants.
  360.   (town movers 80)
  361.   (city movers 50)
  362.   (guild movers 20)
  363.   ;; Knights protect the cities housing them.
  364.   (knight places 90)
  365.   (wizard guild 90)    ; can't make this too large or city can be
  366.   (( d f earth ) guild 93)    ; invulnerable.
  367.   (grog places 95)    ; same for infantry.
  368.   (earth movers 50)
  369.   )
  370.  
  371. ;; Other Actions.
  372.  
  373. (add u* acp-to-change-side 0)    ; but armies have some loyalty
  374. (add ( c a manicon ) acp-to-change-side ( 80 65 40 ))
  375. (add places acp-to-change-side 100)
  376.  
  377. ;FIXME true u* neutral
  378. ;FIXME false spells neutral
  379. ;FIXME true ( c manicon ) neutral
  380.  
  381. ; 10 u* max-quality
  382.  
  383. ; 2 u* veteran
  384.  
  385. ; ( 90 95 90 95 90 90 90 90 90 90 95 85 90 95 90 ) u* control
  386.  
  387. ;FIXME hp-per-disband is U1 U2 -> HP lost in a disband action performed by U2
  388. ; you might add U1 acp-to-disband U2 as well, U1 U2 -> ACP
  389. ; (table hp-per-disband add (movers u* 100))
  390.  
  391. ;;; Backdrop.
  392.  
  393. (table base-production
  394.   (mundanes drink 2)
  395.   (mundanes food 1)
  396.   (wizards drink 1)
  397.   (wizards food 1)
  398.   (places food 4)
  399.   (places drink 10)
  400.   (guild mana 10)
  401.   ((town city) food 10)
  402.   )
  403.  
  404. (table productivity
  405.   (places land 100)
  406.   (town land ( 100 50 20 20 ))
  407.   (city land ( 100 50 20 20 ))
  408.   (ships ( shallows marsh ) 100)
  409.   (mundanes land 100)
  410.   (mundanes desert 20)
  411.   )
  412.  
  413. (table base-consumption
  414.   (mundanes food 1)
  415.   (mundanes drink 1)
  416.   (spells mana 1)
  417.   (wizards mana 1)
  418.   )
  419.  
  420. (table out-length
  421.   (u* m* 1)
  422.   (places m* 2)
  423.   )
  424.  
  425. (table in-length
  426.   (u* m* 1)
  427.   (places m* 2)
  428.   )
  429.  
  430. (table consumption-as-occupant
  431.   (u* m* true)
  432.   )
  433.  
  434. (table hp-per-starve
  435.   (u* food 0.30)
  436.   (wizards food 0.10)
  437.   (u* drink 0.30)
  438.   (wizards drink 0.10)
  439.   (spells mana 0.30)
  440.   (wizards mana 0.30)
  441.   )
  442.  
  443. ;                        w  s  g  k  d  f  e  a  c  m  W  *  @  !  $
  444. (add u* revolt-chance ( 10 10 10  5 10  1  1  1  1  1  5 50 40 15 15 ))
  445.  
  446. ;  ( 30 20 20 10 5  1  1  1  1  1  15 99 70 20 30 ) u* surrender
  447. ;  ( 30 20 20 10 1  1  1  1  1  1  20 99 99 15 20 ) u* siege
  448.  
  449. (table accident-vanish-chance
  450.   (ships sea 300)
  451.   (a t* 100)
  452.   )
  453.  
  454. ;; Text.
  455.  
  456. (set action-notices '(
  457.   ((destroy u* movers) (actor " vanquishes " actee "!"))
  458.   ((destroy u* ship) (actor " sinks " actee "!"))
  459.   ((destroy u* cities) (actor " sacks " actee "!"))
  460.   ))
  461.  
  462. (set event-notices '(
  463.   ((unit-starved demon) (0 " returns to the Abyss"))
  464.   ((unit-vanished ship) (0 " is lost in a storm"))
  465.   ((unit-vanished a) (0 " disintegrates in a storm"))
  466.   ))
  467.  
  468. (set event-narratives '(
  469.   ((unit-starved demon) (0 " returned to the Abyss"))
  470.   ((unit-vanished ship) (0 " was lost in a storm"))
  471.   ((unit-vanished a) (0 " disintegrated in a storm"))
  472.   ))
  473.  
  474. ;;; Setup.
  475.  
  476. (add t* alt-percentile-min (   0  68  69  70  70  70  93  99  0 ))
  477. (add t* alt-percentile-max (  68  69  71  93  93  93  99 100  0 ))
  478. (add t* wet-percentile-min (   0   0  50   0  20  80   0   0  0 ))
  479. (add t* wet-percentile-max ( 100 100 100  20  80 100 100 100  0 ))
  480.  
  481. (set edge-terrain ice)
  482.  
  483. (add city start-with 1)
  484. (add guild start-with 1)
  485. (add town start-with 5)
  486. (add wizard start-with 1)
  487.  
  488. (table favored-terrain
  489.   (u* t* 0)
  490.   (town land 20)
  491.   (town plains 40)
  492.   (city plains 100)
  493.   (guild land 20)
  494.   (guild mountains 40)
  495.   )
  496.  
  497. (set country-separation-min 10)
  498. (set country-separation-max 30)
  499.  
  500. (table independent-density
  501.   (town land 50)
  502.   (town plains 150)
  503.   (city land 20)
  504.   (city plains 50)
  505.   (guild land 20)
  506.   (guild plains 50)
  507.   )
  508.  
  509. ;;; Scoring.
  510.  
  511. (add places point-value ( 1 5 10 1 ))
  512.  
  513. (scorekeeper (do last-side-wins))
  514.  
  515. ;;; Documentation.
  516.  
  517. (game-module (instructions (
  518.   )))
  519.  
  520. (game-module (notes (
  521.   )))
  522.  
  523. (game-module (design-notes (
  524.   )))
  525.